第452章 能给她们,也能收回

过游戏开发,之前他安排的项目大家也早已完成了,如今都在进行各自的项目。

  比如神圣工作室,依旧以街机格斗游戏为主。

  下属的第三开发组,冈本吉起主打机战类游戏,藤原得郎则又在开发一款动作闯关游戏。

  除了游戏开发,他们也同样要进行不同平台的游戏移植,以及不同国家版本的游戏开发。

  工作还是相当忙碌的。

  而在神圣工作室,羽生秀树想到了之前与程龙合作的想法,便吩咐岩田聪与对方联系一下。

  完全可以开发一款《功夫》系列的衍生联名游戏。

  甚至可以将程龙的形象放到精灵娱乐的“格斗世界宇宙”中。

  从《功夫》到《功夫:死亡闯关》,从《街头霸王》到《旋风快打》。

  前前后后数个游戏,几代更迭下来,在加上漫画以及动画的助力,最初由他提出建议的“格斗世界宇宙”,如今已经初具规模。

  漫画、游戏、动画相互联动之下,无论是游戏还是周边产品,甚至是动画收视率,剧场版票房,都产生1+1大于1的效果。

  而如今这一切,都已经走上了正轨。

  无论是故事还是游戏,都有专人负责,羽生秀树根本无需操心。

  去年云上映画还考虑过制作真人版电影。

  但却因为技术限制,被精灵娱乐单方面否决了。

  告别西山隆志后,羽生秀树继续前往神话工作室。

  三个工作室里,神话工作室是人数最多的,也是最为忙碌的。

  首先是RPG游戏,《勇者斗恶龙2》正在堀井雄二的主持下,紧锣密鼓的进行着开发工作。

  而除了开发《勇者斗恶龙》,神话工作室还要帮宫本雅史的史克威尔,研发第一代《最终幻想》。

  因为神话工作室在RPG游戏开发经验丰富,他们要帮的可不止是史克威尔,甚至还有阿美利卡分部。

  那边正在开发的RPG与光枪结合的野心之作《荒野大镖客:赏金猎人》,不少核心开发人员,就是神话工作室派过去的。

  还有《魂斗罗》系列游戏,第二代也在开发之中,除了三大平台的不同版本,还要开发不同国家的游戏版本。

  其下属由龙守幸嗣负责的第四开发组,主攻街机游戏。

  之前开发的《西游传说》,因为《快打旋风》的出炉,如今正以《快打旋风》为基础,研发第二代游戏。

  而第四开发组,还主导着马里奥游戏系列的开发。

  精灵娱乐最早的卷轴游戏《敲冰块》,也被纳入了‘马里奥游戏宇宙’之中,也在进行下一代游戏的开发。

  看到这里,羽生秀树顺手把《雪人兄弟》的游戏设想给龙守幸嗣说了说,表示可以考虑把雪人兄弟也加入‘马里奥游戏宇宙’。

  不过当羽生秀树说完,就立刻收获了龙守幸嗣满是怨念的目光,以及无奈的诉苦。

  “会长,我是真的没有空闲的人手了,你说的这个雪人兄弟的构思,至少在今年之内我没办法开始。”

  “不着急,慢慢来。”

  羽生秀树也没有勉强。

  毕竟大家忙他是看在眼里的。

  堀井雄二都已经忙到没时间招呼他的。

  当然,也不单单是神话工作室忙。

  精灵娱乐的三大工作室,外加几个开发小组,以及街机游戏部门,如今就没有不忙的。

  谁让他给精灵娱乐打的底子太厚了,手上握着一大堆游戏IP。

  现在别说开发新游戏,一大堆旧游戏的续作都开发不过来。

  玩家们天天催,热情不可谓不高。

  只要精灵娱乐能开发出来,他们就愿意买单。

  可问题是,即便这个年代的游戏开发周期比日后要短,但那也是需要时间的。

  再加上精灵娱乐的游戏审核又极为严格。

  一众开发人员即便是忙的天天加班,也赶不上玩家通关游戏的速度。

  而精灵娱乐的招聘与人才培养也从来没停过。

  但问题是人才培养同样需要时间。

  所以,别看精灵娱乐每年推出的游戏不少,且各个都是精品,但在玩家那里的“名声”却依旧日渐下滑。

  作为企业LOGO的精灵球,甚至被玩家加上头尾四肢,改成了一只乌龟。

  用来讽刺精灵娱乐的“龟速”。

  当然了,无论是名声的下滑,还是龟速讽刺,从另一个角度来看,都是对精灵娱乐的认可。

  离开神话工作室后,羽生秀树感慨道,“人手还是太少了。”

  别看现在人已经这么多了。

  但作为一位穿越者,他可是知道随着时间进入九十年代,游戏的开发周期会越来越长,对开发人员的需求也会越来越多。

  精灵娱乐掌握如此多的游戏IP。

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