(请跳过)第一卷战力、能力、魔法、武技图鉴及部分设定

sp;【疾风】

  常见的速度型增益Buff,效果比起灵动稍差但持续时间长,适合用于快速接近敌人

  减益类魔法

  【虚弱附加】

  削弱对方的防御速度攻击等属性,持续时间不长,可以叠加,可以选择远程释放也可以选择附加在武器上

  防御类魔法

  【毒素免疫】

  属于防御类魔法,完全或部分免疫毒素的侵袭,包括自然毒素和人造毒素,熟练度提高后可以制作一定范围的无效毒素

  恢复类魔法

  【止血】

  治疗类魔法,用魔力阻断血液流出,并加速恢复

  技能

  探索类技能

  【鹰眼】

  远程单位必备技能,熟练度低时可以强化视力,当熟练度高了,在一定程度上可以让自己的注意力集中,慢化眼中看到的一切,当熟练度达到了【真】,可以幻化出一头元素鹰,施法者和元素鹰的五感可以共同,共享的感觉越多消耗的魔力越多,当熟练度满了可以利用元素鹰释放技能或者进行短距离的移动

  【静谧步伐】

  可以大幅度降低行动时发出的声音,随着熟练度的提高,可以视为被动技能

  防御型技能

  【不动】

  一种防御性技能,使使用者站在原地不动,大幅提升防御力,但失去了移动能力。

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  【当身】

  又叫做架招,被攻击时不会受到对方影响,并且大幅度降低伤害,大部分的当身技是一种被攻击时的主动反击

  武技

  武技是类似于记录回放的形式攻击,好处是比起直接挥舞出武器更加的节省力气,坏处是记录回放的形式容易被抓破绽

  通用技

  【挥砍】

  武技的基本技,用力挥动手中的武器,以弧线轨迹攻击敌人,覆盖更广的攻击范围

  【三段击】

  武技中的通用技,对敌人进行三次快速的攻击,熟练度高的使用者可以将三个不同的动作或攻击组合在一起,形成一种特殊的攻击模式

  【十字斩】

  武技的通用技,剑气斩的衍生技,需要运用武器的划动,在空气中切割出两道交叉的剑气轨迹,剑气会向前快速飞出,在交汇点产生集中的破坏力,对敌人的要害造成重创,熟练使用者可以在剑气上附着元素,造成不一样的元素伤害

  剑技

  【重斩】

  用力斩出,使用技能可以减少体力消耗

  【跳劈】

  跃起后砍下的攻击方式,随着技能的熟练度上升,伤害会有所提升

  【弧月斩】

  是一种将刀剑类武器快速横向扫过的技巧,随着熟练度的提高,发动速度更快,伤害也更大。

  【剑气】

  释放一种由将剑类武器熟练度的具体意象组成的粒子气流,有一定的威慑力,使用者的实力和对剑的熟练度会影响气场的大小

  【刺击】

  武技的剑技基本技,迅速而精准地向前刺出武器,目标是穿透敌人的防御,直击要害

  【突刺】

  武技的剑技基本技,带有一定牵引的进行直线攻击,攻击的同时做到接近或远离对手

  【二段突】

  武技的剑技,带有位移的高机动技能,熟练度高的使用者可以做到在一瞬间突刺出去并突刺回来

  【连续斩】

  暗杀技

  【背刺】

  如果目标是背对着自己,就能造成额外的伤害

  【空间替换】

  高阶暗杀术,利用某种媒介将自身和媒介调换位置

  【空间转移】

  凭借使用者的意志,将一定范围内的物体转移到使用者意愿中不超出适用范围10米的某处

  弓术

  【连射】

  武技的弓术基本技,加速上弦速度,形成压制火力

  【精准射击】

  弓术的辅助能力,准确性大幅提升,几乎可以保证每一箭都命中目标的要害或预定位置,熟练度高后带有一定的牵引追踪效果

  【蓄力箭】

  弓术的基础技能,用魔法赋予箭矢在发射时携带额外的能量,这使得箭矢具

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